Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Skeleton Barrel Royal Hogs
Hog Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Barrel Barbarians Prince
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Prince
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Prince
Skeleton Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076