Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Clone Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Clone
Electro Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076