Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Bandit
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Dart Goblin Guards Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Witch
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Bandit
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Witch Bandit Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Guards Witch Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Electro Wizard
Guards Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch Bandit
Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch Bandit
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076