Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Skeleton Barrel Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076