Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Lightning Mother Witch
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Lightning
Elixir Golem
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elixir Golem Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton Lightning Mother Witch
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton King
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Lightning Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Lightning
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Skeleton King
Electro Wizard Giant Skeleton Lightning Skeleton King
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Lightning Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mother Witch
Arrows Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Lightning Skeleton King
Lightning Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Skeleton King
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076