Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Phoenix
Lightning
Bomb Tower Phoenix
Rocket
Bomb Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Fireball Bomb Tower Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Goblin Barrel Phoenix Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Arrows Guards Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Arrows Guards Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Fireball Bomb Tower Phoenix
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Fireball
Goblin Barrel
Guards
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Bomb Tower Phoenix Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Guards Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Phoenix
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Phoenix Mega Knight
Bomb Tower Phoenix
Guards Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Fireball Phoenix
Bomb Tower Mega Knight Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Guards
Bomb Tower Phoenix Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Guards
Arrows Bomb Tower Fireball Guards Mega Knight
Bomb Tower Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower
Guards Mega Knight Fireball Phoenix
Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Bomb Tower
Guards Fireball Bomb Tower Phoenix
Mega Knight Bomb Tower Phoenix
Mega Knight Fireball Bomb Tower Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Bomb Tower Guards Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Guards Phoenix
Mega Knight Fireball Bomb Tower Guards
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Guards Phoenix Fireball Bomb Tower
Arrows Mega Knight Fireball Bomb Tower Phoenix
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076