Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Lightning Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Little Prince
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker
Mega Knight Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lightning Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076