Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Dart Goblin Hog Rider Guards Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076