Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Arrows Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076