Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076