Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Balloon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Balloon Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Little Prince
Lightning
Dark Prince Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince Fireball Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Arrows Dark Prince Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Balloon
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Little Prince
Clone
Skeleton Barrel Balloon
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Balloon Little Prince
Balloon
Arrows Clone Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Dark Prince Little Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Dark Prince
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Little Prince
Clone
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Balloon
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Dark Prince
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076