Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Flying Machine Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Flying Machine Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Giant Skeleton Monk
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Clone Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mirror
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Giant Skeleton Monk
Skeleton Barrel
Firecracker
Flying Machine Mirror Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Monk
Giant Skeleton
Firecracker Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Monk
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Monk
Giant Skeleton
Giant Skeleton Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Monk
Flying Machine Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Monk Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Monk Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Monk Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Monk
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076