Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Flying Machine Dark Prince
Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076