Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Guards Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Guards Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Guards
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack
Guards Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Guards
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076