Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Miner Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Arrows Hog Rider Guards Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Miner Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Miner Skeleton Barrel Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Guards Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Guards Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Miner Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Firecracker Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076