Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Hog Rider Guards Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Guards Witch Mega Knight Golden Knight
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Guards Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch
Witch
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Witch
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Witch Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Golden Knight
Guards Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076