Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076