Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton Monk
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mirror Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Mirror Giant Skeleton Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror Giant Skeleton Monk
Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Night Witch
Mirror
Arrows Firecracker Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Night Witch Monk
Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Firecracker Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk
Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Monk
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch Monk
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Monk
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Monk
Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Night Witch Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Monk Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Giant Skeleton Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Monk
Skeleton Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076