Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince Miner Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner
Electro Dragon
Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Prince
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Miner Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Miner Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076