Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Fireball Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Royal Recruits Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076