Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Poison
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Poison Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Poison
Poison Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076