Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Zappies Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Zappies
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Hog Rider Zappies
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Hog Rider Zappies Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Hog Rider Zappies Giant Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Giant Prince
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Zappies Giant Prince
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Giant Prince
Giant
Arrows Prince Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies
Prince
Giant Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Tesla Zappies Prince
Tesla
Arrows Firecracker Zappies Prince
Hog Rider
Zappies
Firecracker Tesla Prince
Giant
Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Prince
Tesla Prince Zappies
Tesla Prince Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies
Tesla Arrows Firecracker Zappies
Arrows Skeleton Barrel Tesla
Tesla Zappies Prince
Firecracker Tesla Zappies Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies
Arrows Tesla Firecracker Zappies
Tesla Prince Zappies
Arrows Firecracker Tesla Zappies Prince
Tesla Zappies Prince
Tesla Zappies Prince
Tesla Arrows Firecracker Zappies Prince
Arrows Tesla Firecracker Zappies Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies
Tesla Zappies Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Prince
Zappies Prince
Prince Tesla Zappies
Tesla Zappies Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tesla Zappies
Prince Tesla Zappies
Tesla Zappies Prince
Firecracker Zappies Prince
Tesla Zappies
Tesla Zappies Prince
Arrows Prince
Prince Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies
Tesla Zappies Firecracker Prince
Arrows Firecracker Tesla Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076