Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076