Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Witch Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076