Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076