Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076