Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Cage Clone Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Cage Clone
Earthquake
Goblin Cage Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Clone Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Clone Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Goblin Cage Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Goblin Cage Flying Machine Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Clone Goblin Cage

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Skeleton Barrel Lightning Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Arrows Goblin Cage Flying Machine Lightning Golem
Goblin Cage
Skeleton Barrel Flying Machine Golem
Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Cage Clone Golem
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Flying Machine
Lightning
Golem Arrows Skeleton Barrel
Golem
Arrows Clone Lightning Night Witch Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Lightning
Skeleton Barrel
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage
Clone
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Lightning Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Night Witch Flying Machine Lightning
Arrows Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning
Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Arrows Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Goblin Cage Lightning
Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Lightning Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Lightning Night Witch
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076