Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Hog Rider Wizard
Elixir Golem
Rage Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Rage Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Skeleton Barrel
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076