Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Golden Knight Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Hut Arrows Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Battle Ram
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Hut
Golden Knight
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion
Golden Knight
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Hut Golden Knight
Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Hut Mega Minion Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Arrows Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mega Minion Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut
Arrows Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Golden Knight
Arrows Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Hut Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Goblin Hut Mega Minion Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Mega Knight
Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076