Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Barrel Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076