Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Witch Mother Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076