Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Mortar
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Arrows Skeleton Barrel The Log
The Log
Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mortar
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mortar
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Mortar
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mortar Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mortar The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel Mortar
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076