Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Miner Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Freeze P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Musketeer Freeze Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Freeze Miner
Skeleton Barrel
Miner Skeleton King Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard
Miner
Skeleton Barrel Arrows Musketeer Skeleton King
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner Skeleton King
Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard
Miner
Musketeer
Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Musketeer Ice Wizard
Musketeer Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Musketeer Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Musketeer Freeze Skeleton King
Arrows Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Freeze Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Miner
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeleton King
Musketeer
Musketeer Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Musketeer Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Freeze
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Miner Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Freeze Ice Wizard
Arrows Miner Skeleton Barrel
Musketeer
Miner Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Miner
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Freeze
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Miner Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Miner
Miner Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Miner
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Freeze
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Freeze Skeleton King
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Freeze Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076