Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince Mother Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Skeleton Barrel Electro Wizard Mother Witch
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince Electro Wizard Mother Witch
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076