Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Royal Recruits
Bomb Tower
Inferno Tower
Electro Wizard
Royal Recruits
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Bomb Tower Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Barrel
Musketeer
Royal Recruits
Musketeer
Skeleton Barrel Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower
Arrows Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Musketeer
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bomb Tower
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Inferno Tower Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Musketeer Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard Bomb Tower Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Arrows Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076