Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill Prince
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Drill Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Electro Wizard
Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel The Log
Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Drill Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Prince The Log
Goblin Drill
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon Goblin Drill The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Goblin Drill Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Goblin Drill Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon Goblin Drill The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill The Log
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076