Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Guards Skeleton Dragons Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Lightning Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards Lightning Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Lightning
Arrows Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Guards Lightning
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Barrel Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Guards
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Guards Skeleton Dragons Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Flying Machine Guards
Lightning Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Guards Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076