Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel Guards Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Guards Little Prince
Lightning
Tesla Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Little Prince Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Guards Prince
Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Arrows Guards
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log
Prince
Goblin Barrel Arrows Skeleton Barrel The Log Little Prince
The Log
Guards Prince Little Prince
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Prince Little Prince
Skeleton Barrel
Tesla
The Log Arrows Guards Prince Little Prince
Goblin Barrel
Guards
Tesla Prince The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Guards
The Log
Tesla Prince Guards Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla The Log
Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince Guards
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Tesla Guards
Tesla Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Tesla The Log
Tesla Prince
Guards Tesla Prince Little Prince
Guards Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla
Tesla Prince Guards The Log
Arrows Tesla Guards Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Arrows Prince
Arrows Tesla Guards Prince The Log Little Prince
Arrows The Log Tesla Guards Little Prince
Tesla Prince
Arrows Tesla Guards Prince The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Prince
Arrows Skeleton Barrel Tesla Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Prince Tesla The Log
Tesla Guards Prince
Arrows Skeleton Barrel Tesla
Guards Prince Tesla
Tesla Prince
Prince The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Prince
Arrows Guards Prince The Log
Prince Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Prince The Log Little Prince
Arrows Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Guards Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel
Guards Prince
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows
Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Little Prince
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Little Prince
Skeleton Barrel Guards
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Skeleton Barrel Guards Prince
Arrows
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows
Prince
Guards The Log
Skeleton Barrel Prince The Log Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076