Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Wizard Witch Balloon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Witch Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Arrows Wizard Skeleton Barrel Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076