Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076