Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Hog Rider Bowler Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Bowler Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bowler
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Bowler
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076