Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Guards Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Arrows Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Guards Mega Knight
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Guards Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Guards Skeleton Army Little Prince
Arrows Wizard Guards Mega Knight Little Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Little Prince
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Guards
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Little Prince
Skeleton Barrel Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076