Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076