Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Suspicious Bush Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Witch Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Barrel Bandit Magic Archer Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Witch Archer Queen
Bandit
Arrows Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Bandit
Witch Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Archer Queen
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Archer Queen
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Bandit Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076