Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Arrows Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs
Suspicious Bush
Goblin Cage
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Cage Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Suspicious Bush
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Wizard Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076