Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Suspicious Bush Musketeer Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Suspicious Bush Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart Monk
Rocket
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Musketeer Freeze Inferno Tower Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Freeze Cannon Cart
Suspicious Bush
Musketeer
Cannon Cart
Inferno Tower
Wall Breakers
Arrows
Freeze
Arrows
Cannon Cart
Arrows Musketeer
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Inferno Tower Cannon Cart Monk
Suspicious Bush
Musketeer
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Arrows Musketeer Cannon Cart
Wall Breakers
Freeze
Cannon Cart
Arrows Musketeer Inferno Tower
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Cannon Cart Monk
Inferno Tower Musketeer Freeze Cannon Cart
Inferno Tower Musketeer Cannon Cart Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Musketeer Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Arrows Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Cannon Cart Monk
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Musketeer Freeze Cannon Cart
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Freeze Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Monk Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Freeze Musketeer Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart Monk
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart Monk
Inferno Tower Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Freeze Monk
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Freeze Inferno Tower Cannon Cart Monk
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Monk Arrows
Cannon Cart Inferno Tower
Musketeer Cannon Cart
Inferno Tower Musketeer Freeze Cannon Cart Monk
Arrows Musketeer Inferno Tower Freeze Cannon Cart
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Musketeer Freeze Monk
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Monk
Musketeer
Monk Arrows Musketeer Cannon Cart
Monk Arrows Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Freeze Cannon Cart Monk
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Monk Arrows Freeze
Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Cannon Cart Monk
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Monk
Arrows Monk
Musketeer Freeze Cannon Cart
Arrows Musketeer Monk
Freeze
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076