Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Suspicious Bush Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Suspicious Bush Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Suspicious Bush Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Arrows Electro Wizard Golden Knight Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Suspicious Bush
Witch
Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Sparky Golden Knight
Suspicious Bush
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Sparky
Arrows The Log Golden Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Arrows The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Witch Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows
The Log Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky Golden Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Witch The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076