Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Witch
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Witch Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Witch Bowler
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Musketeer Barbarians Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Firecracker
Bowler Mega Knight
Tesla
Barbarians
Musketeer
Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarians Bowler
Firecracker
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Bowler
Barbarians
Arrows
Musketeer
Tesla Firecracker Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Tesla Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Musketeer
Barbarians Firecracker Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Bowler Mega Knight Musketeer
Tesla Barbarians Witch Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Musketeer
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Firecracker Tesla Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Witch
Tesla Barbarians Bowler Mega Knight Musketeer Witch
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarians Witch
Barbarians Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Witch Bowler
Arrows Witch Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Tesla Musketeer
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tesla Witch Bowler
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch Bowler
Bowler Mega Knight Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Barbarians Musketeer Witch Bowler
Mega Knight Tesla Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Tesla Barbarians Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Musketeer Witch Bowler
Mega Knight Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Musketeer Bowler
Firecracker Arrows Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Bowler
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076