Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Battle Ram Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Guards
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Battle Ram Guards Hunter Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Giant Battle Ram Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Guards Hunter Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
Poison
Barbarians Guards Hunter
Lightning
Tesla Battle Ram Hunter Lumberjack
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Battle Ram Hunter Lumberjack Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Ram Lumberjack
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Arrows Hunter Guards Lumberjack
Battle Ram
Arrows Hunter Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Hunter
Royal Giant Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Battle Ram Guards Hunter

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla
Arrows Guards
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Battle Ram
Guards
Hunter Tesla Lumberjack
Hunter
Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Barbarians Hunter Lumberjack Tesla
Tesla Barbarians Hunter Lumberjack
Tesla Barbarians Hunter Lumberjack Guards
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Tesla Guards Hunter Lumberjack
Tesla Hunter Arrows
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Hunter Lumberjack
Guards Tesla Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Guards Arrows Tesla Hunter Lumberjack
Arrows Tesla Hunter
Tesla Barbarians Hunter Lumberjack Guards
Arrows Tesla Barbarians Guards Hunter Lumberjack
Barbarians Tesla Hunter Lumberjack
Barbarians Tesla Hunter Lumberjack
Tesla Barbarians Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Tesla Barbarians Guards Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Tesla Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Tesla Hunter Lumberjack
Arrows Tesla Barbarians Guards Hunter Lumberjack
Tesla Guards Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Hunter Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Hunter
Guards Hunter Lumberjack Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Guards Hunter Lumberjack
Arrows Tesla Hunter
Guards Tesla Barbarians Hunter Lumberjack
Tesla Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians
Tesla Barbarians Guards
Tesla Barbarians Guards Hunter Lumberjack
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Tesla Guards Hunter Lumberjack
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Guards Hunter Lumberjack
Arrows Tesla Barbarians Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Barbarians Guards
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack
Arrows
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076