Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Tesla
Barbarians
Rage
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Rage Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Arrows
Rage
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Arrows Witch Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch
Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Tesla Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla Witch
Arrows Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Witch Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla Witch
Tesla Barbarians Witch Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076